# Перевод сделан .c1oudychan
# Комментарии перевёл Саймон

# -- Настройки --
# Стандартные параметры указаны в []

# Используемый язык (находится в plugins/Brewery/languages)
language: ru

# Префикс, используемый в сообщениях
pluginPrefix: '&2[Brewery]&f '

# Будет ли просыпаться игрок в точке дома (/home), если он будет заходить в состоянии алкогольного опьянения (должен быть установлен плагин на /home) [true]
enableHome: true

# Тип телепорта в точку дома: ['cmd: home']
# bed = Игрок будет телепортирован к кровати
# 'cmd: home' = /home будет выполнен игроком. У него без промедления должно быть право на это!
# 'cmd: spawn' = /spawn будет выполнен игроком.
# 'cmd: чтоугодно' = /чтоугодно будет выполнен игроком.
homeType: 'cmd: home'

# Будет ли игрок "просыпаться" в случайном месте когда некоторое время не в сети после питья (места должны быть указаны командой '/brew Wakeup add' через администратора)
# Игрок будет просыпаться в самой ближайшей из двух случайных мест в мире [true]
enableWake: true

# Будет ли игроку необходимо пытаться заходить несколько раз, если он в состоянии алкогольного опьянения [true]
enableLoginDisallow: true

# Будет ли игрок падать в обморок (кик с сервера) если он выпьет максимально возможное количество алкоголя [false]
enableKickOnOverdrink: false

# Будет ли игрок блевать в состоянии алкогольного опьянения (дроп предмета, указанный ниже) [true]
# Предмет не может быть собран и будет лежать на земле до того момента, пока он не задеспаунится.
enablePuke: true

# Сам предмет при блевании [Soul_Sand]
pukeItem: [Soul_Sand]

# Время в секундах до деспауна предмета блевания, (стандартное в Minecraft 300 = 5 мин) [60]
# Если время деспауна предметов изменялось в spigot.yml, то pukeDespawntime также изменится.
pukeDespawntime: 60

# На сколько игрок будет спотыкаться в зависимости от выпитого алкоголя. Может быть 0 и больше чем 100 [100]
stumblePercent: 100

# Показывать состояние опьянения игроку when he drinks a brew or eats a drainItem [true]
showStatusOnDrink: true

# Потребляемый предмет/сила. Уменьшает уровень алкоголя на <сила> при потреблении. (список)
drainItems:
  - Bread/4
  - Milk_Bucket/2

# Показывать частицы у котлов когда они имеют ингредиенты и источник нагрева. [true]
# Смена цвета частиц может помочь с выбором времени для некоторых рецептов
enableCauldronParticles: true
# Должны ли частицы котла быть уменьшены до минимума [false]
minimalParticles: false

# Включён ли крафт и использование Brew Sealing Table (2 бутылки на 4 доски) [true, true]
craftSealingTable: true
enableSealingTable: true

# Всегда показывать 1-5 звёзд на предмете в зависимости от качества. Если false, они будут появляться только при варке [true]
alwaysShowQuality: true

# Показывать на предмете содержимое алкоголя. Если false, он появится только на варочной стойке [false]
alwaysShowAlc: false

# Нужно ли показывать кто сварил напиток [false]
showBrewer: false

# Включено ли старение в бочках [true] и сколько напитков из Brewery может в них лежать [6]
ageInMCBarrels: true
maxBrewsInMCBarrels: 6

# Использованные ингредиенты и прочие данные сохраняются во всех предметах из Brewery. Дабы взломанные клиенты
# не могли узнать что конкретно было использовано для варки предмета, данные могут быть закодированы/перемешаны.
# Это быстрый процесс для предотвращения взлома рецептов игроками, когда они получат настойку.
# Единственный минус: предметы могут быть использованы на другом сервере только с тем же encodeKey.
# При использовании предметов на нескольких (BungeeCord) серверах, задайте базу данных внизу в 'multiServerDB'
# Включите это, если хотите усложнить взлом рецептов, но не делитесь настойками скачиванием мира, схематиками либо же любыми другими способами. [false]
enableEncode: false
encodeKey: 0

# Включить проверку обновлений, которая проверяет API CurseForge [true]
# Если находится обновление, при запуске в лог сервера появляется сообщение и также появляется операторам сервера при входе
updateCheck: true

# Интервал автосохранения в минутах [3]
autosave: 3

# Показывать в логе сообщения о отладке (debug) [false]
debug: false

# Версия конфигурации
version: '3.1'



# -- Кастомные предметы --
# Указанный ID может быть потом использован в рецептах

#  matchAny: true если хоть что-то совпадает
#  material: Какой тип предмета должен быть
#  name: Какое должно быть имя предмета (Возможно использование кодов форматирования, таких как &6)
#  lore: Что должно быть в описании (лор) предмета
#  customModelData: Целое число данных кастомной модели. Не зависит от номера модели, который должен иметь элемент в формате списка.
customItems:
  # Три предмета для примера
  ex-item:
    # Барьер, названный как "Стена" и имеет строку в лоре
    material: Barrier
    name: 'Стена'
    lore:
      - '&7Очень хорошо защищает'

  ex-item2:
    # При использовании matchAny должно совпадать только одно из следующих значений.
    # В этом случае должно совпадать либо тип дверей, либо предмет названный как "Дверь из букового дерева", либо же строка "Дверь." в лоре
    matchAny: true
    material:
      - Acacia_Door
      - Oak_Door
      - Spruce_Door
    name:
      - 'Дверь из букового дерева'
    lore:
      - 'Дверь.'

  rasp:
    name: '&cМалина'

  modelitem:
    material: paper
    customModelData:
      - 10234
      - 30334

  blue-flowers:
    matchAny: true
    material:
      - cornflower
      - blue_orchid


# -- Ингредиенты в котле --
# Какие ингредиенты должны приниматься котлом и какое зелье должно получаться
# Сюда нужно что-то добавлять только в том случае, если необходимо задать кастомное имя или цвет для зелья

 # name: Имя зелья из котла (Возможно использование кодов форматирования, таких как &6)
 # ingredients: Список состоящий 'материал/количество'
 #   Используйте /brew ИмяПредмета с предметом в руке, чтобы получить материал для использования в рецепте
 #   (Айди предмета вместо материала больше не поддерживаются буккитом)
 #   Список материалов можно посмотреть тут: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
 # color: Цвет зелья из котла. Стандартное значение CYAN
 #   Цвета которые можно использовать: DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, YELLOW, PINK, PURPLE, BLUE, CYAN, WATER, TEAL, OLIVE, GREEN, LIME, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY, WHITE
 #   Или же RGB цвета (hex: for example '99FF33') (with '') (найдите в Интернете "HTML цвета")
 # cookParticles:
 #   Цвет частиц над котлом при разных временах приготовления
 #   Цвет и минута когда каждый цвет должен появляться, т.e. один цвет через 8 минут угасающий через другие 18 минут.
 #   В качестве списка каждый цвет имеет имя или RGB, см. выше. Указано как «Цвет/Минута».
 #   Он будет угасать к последнему цвету в конце. Если в списке имеется только один цвет, то он будет угасать к серому
 # lore: Список дополнительного текста на зелье. (Возможно использование кодов форматирования, таких как &6)
 # customModelData: Тэг кастомной модели данных. Может быть использован для добавления кастомных текстур к предмету.

cauldron:
  # Пример со всеми возможными записями
  ex:
    name: Пример
    ingredients:
      - Bedrock/2
      - Diamond
    color: BLACK
    cookParticles:
      - 'RED/5'
      - 'WHITE/10'
      - '800000/25' # тёмно-бордовый
    lore:
      - Пример для базового зелья
      - И как оно выходит из котла
    customModelData: 545

  # -- One Ingredient: --
  wheat:
    name: Ферментированная пшеница
    ingredients: Wheat
    cookParticles:
      - '2d8686/8' # тёмная аква

  sugarcane:
    name: Сахарный напиток
    ingredients: Sugar_Cane
    color: 'f1ffad' # желтовато-зелёный
    cookParticles:
      - 'f1ffad/4'
      - '858547/10' # тёмно-оливковый

  sugar:
    name: Сахарная вода
    ingredients: Sugar
    cookParticles:
      - 'WHITE/4'
      - 'BRIGHT_GREY/25'

  apple:
    name: Apple must
    ingredients: Apple

  berries:
    name: Виноградное сусло
    ingredients: Sweet_Berries
    color: RED
    cookParticles:
      - 'ff6666/2' # ярко-красный
      - 'RED/7'
      - 'ac6553/13' # коричнево-красный

  potato:
    name: Картофельное пюре
    ingredients: Potato

  grass:
    name: Отваренные травы
    ingredients: Short_Grass
    color: '99ff66' # ярко-зелёный
    cookParticles:
      - 'GREEN/2'
      - '99ff99/20' # блеклый зелёный

  rmushroom:
    name: Грибной отвар
    ingredients: Red_Mushroom
    color: 'ff5c33' # янтарно-красный
    cookParticles:
      - 'fab09e/15' # блеклый красный

  bmushroom:
    name: Грибной отвар
    ingredients: Brown_Mushroom
    color: 'c68c53' # более яркий коричневый
    cookParticles:
      - 'c68c53/15'

  cocoa:
    name: Шоколадный отвар 
    ingredients: Cocoa_Beans
    color: '804600' # мокка
    cookParticles:
      - 'a26011/1'
      - '5c370a/3'
      - '4d4133/8' # серо-коричневый

  milk:
    name: Молочная вода
    ingredients: Milk_Bucket
    color: BRIGHT_GREY
    cookParticles:
      - 'fbfbd0/1' # жёлто-белый
      - 'WHITE/6'

  bl_flow:
    name: Голубоватый отвар
    ingredients: blue-flowers
    color: '0099ff' # голубой
    cookParticles:
      - '0099ff'

  cactus:
    name: Отвар из агавы
    ingredients: cactus
    color: '00b300' # цвет зелёного кактуса
    cookParticles:
      - '00b300/16'

  poi_potato:
    name: Ядовитый бульон
    ingredients: Poisonous_Potato

  egg:
    name: Липкое варево
    ingredients: Egg


  oak_sapling:
    name: Отвар из древесных трав
    ingredients: Oak_Sapling

  vine:
    name: Травяной отвар
    ingredients: vine
    color: '99ff66' # ярко-зелёный
    cookParticles:
      - 'GREEN/2'
      - '99ff99/20' # блеклый зелёный

  rot_flesh:
    name: Вонючая зараза
    ingredients: Rotten_Flesh
    color: '263300' # коричнево-зелёный
    cookParticles:
      - '263300/8'
      - 'BLACK/20'

  melon:
    name: Арбузный сок
    ingredients: melon_slice

  wheat_seeds:
    name: Горький отвар
    ingredients: Wheat_Seeds

  melon_seeds:
    name: Горький отвар
    ingredients: Melon_Seeds

  pumpkin_seeds:
    name: Горький отвар
    ingredients: Pumpkin_Seeds

  bone_meal:
    name: Костлявый отвар
    ingredients: bone_meal
    color: BRIGHT_GREY

  cookie:
    name: Шоколадный сок
    ingredients: Cookie
    color: '804600' # мокка
    cookParticles:
      - 'a26011/1'
      - '5c370a/3'
      - '4d4133/8' # серо-коричневый

  fer_spid_eye:
    name: Ферментированный глаз
    ingredients: Fermented_Spider_Eye

  ghast_tear:
    name: Грустный отвар
    ingredients: ghast_tear

  snowball:
    name: Ледянная вода
    ingredients: Snowball

  Gold_Nugget:
    name: Блестящий отвар
    ingredients: Gold_Nugget
    color: 'ffd11a' # золотой
    cookParticles:
      - 'ffd11a'

  glowstone_dust:
    name: Светящийся отвар
    ingredients: Glowstone_Dust
    color: 'ffff33' # ярко-жёлтый
    cookParticles:
      - 'ffff99/3'
      - 'd9d926/15' # блеклый жёлтый

  # -- Несколько ингредиентов: --
  applemead_base:
    name: Яблочно-сахарная настойка
    ingredients:
      - Sugar_Cane/3
      - Apple
    color: 'e1ff4d' # зеленовато-жёлтый
    cookParticles:
      - 'e1ff4d/4'

  poi_grass:
    name: Варёные кислые травы
    ingredients:
      - Short_Grass
      - Poisonous_Potato
    color: '99ff66' # ярко-зелёный
    cookParticles:
      - 'GREEN/2'
      - '99ff99/20' # блеклый зелёный

  juniper:
    name: Отвар из можжевельника
    ingredients:
      - blue-flowers
      - wheat
    color: '00ccff' # аква
    cookParticles:
      - '00ccff/8'

  gin_base:
    name: Фруктовый отвар из можжевельника
    ingredients:
      - blue-flowers
      - wheat
      - apple
    color: '66e0ff' # яркая аква
    cookParticles:
      - '00ccff/5'

  eggnog_base:
    name: Яичная смесь
    ingredients:
      - egg
      - sugar
      - milk_bucket
    color: 'ffecb3' # жёлто-оранжевый
    cookParticles:
      - 'ffecb3/2'



# -- Рецепты для зелий --

# name: Различные имена для плохого/обычного/хорошего (Возможно использование кодов форматирования, таких как &6)
# ingredients: Список из 'материал/количество'
#   Используйте /brew ItemName с предметом в руке для получения материала для использования в рецепте
#   (Айди предмета вместо материала больше не поддерживаются буккитом)
#   Список материалов можно посмотреть тут: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
#   Предметы из плагинов указываются как 'plugin:id' (Поддерживаются ExoticGarden, Slimefun, MMOItems, Brewery)
#   Либо же кастомные предметы, указанные выше
# cookingtime: Сколько ингредиенты должны вариться (время в минутах)
# distillruns: Как часто он должен дистиллироваться, чтобы получить полный алкоголь (0=без дистилляции)
# distilltime: Как долго (в секундах) занимает одно время дистилляции (0=Стандартное время из 40 сек) В Minecraft стандартное 20 сек
# wood: Тип дерева у бочки 0=Любое 1=Берёза 2=Дуб 3=Джунглиевое 4=Ель 5=Акация 6=Тёмный дуб 7=Багровое 8=Искажённое 9=Мангровое 10=Вишнёвое 11=Бамбуковое
#   Бочка в Minecraft сделана из дуба
# age: Время в майнкрафтовских днях когда зелье стареет в бочке 0=старение отключено
# color: Цвет зелья после дистилляции/старения.
#   Цвета которые можно использовать: DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, YELLOW, PINK, PURPLE, BLUE, CYAN, WATER, TEAL, OLIVE, GREEN, LIME, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY, WHITE
#   Или RGB цвета (hex: для примера '99FF33') (с '') (найдите в Интернете "HTML цвета")
# difficulty: 1-10 нужная точность необходимая для получения хорошего качества (1 = неточно/легко, 10 = очень точно/сложно)
# alcohol: Абсолютное количество алкоголя (0-100) в идеальном зелье (будет добавлено напрямую игроку, где 100 означает падение в обморок)
# lore: Список дополнительного текста на законченном напитке. (Возможно использование кодов форматирования, таких как &6)
#   Возможен определённый лор для качества, использование + плохо, ++ нормально, +++ хорошо, добавление впереди линии лора.
# servercommands: Список команд, выполняемый сервером при выпивании напитка (Можно использовать %player_name% и %quality%)
# playercommands: Список команд, выполняемый игроком при выпивании напитка (Можно использовать %player_name% и %quality%)
#   Возможны определённые команды для качества, использование + плохо, ++ нормально, +++ хорошо, добавление впереди линии лора.
# drinkmessage: Сообщение игроку при выпивании напитка
# drinktitle: Заголовок (тайтл) на экране игрока при выпивании напитка
# glint: Логическое значение, если предмет должен иметь блеск от зачарования
# customModelData: Тэг кастомной модели данных. Число, которое может быть использовано для добавления кастомных текстур к предмету.
#   Можно указать одно для всех, или одно для различного качества, разделённое через /
# effects: Список эффектов/уровня/длительности Специальный эффект зелья при питье, длительность в сек.
#   Возможные эффекты: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
#   Диапазоны уровня или длительности могут быть указаны с "-", пример. 'СКОРОСТЬ/1-2/30-40' = уровень 1 и 30 сек если худшее и уровень 2 и 40 секунд если лучшее
#   Диапазоны также работают высоко-низко, пример. 'POISON/3-1/20-5' для слабых эффектов при высоком качестве.
#   Самая высокая возможная длительность: 1638 сек. Моментальным эффектам длительность указывать не надо.

recipes:
  #  Пример рецепта со всеми возможными пунктами:
  ex:
    name: Плохой пример/Обычный пример/Хороший пример
    ingredients:
      - Diamond/1
      - Spruce_Planks/8
      - Bedrock/1
      - Brewery:Wheatbeer/2
#      - ExoticGarden:Grape/3
      - ex-item/4
    cookingtime: 3
    distillruns: 2
    distilltime: 60
    wood: 4
    age: 11
    color: DARK_RED
    difficulty: 3
    alcohol: 14
    lore:
      - Это пиво для примера
      - ++Просто обычное описание
      - Этот текст должен быть в пиве
      - + Пахнет отвратительно
      - ++ Пахнет нормально
      - +++ Пахнет очень вкусно
    servercommands:
      - +++ weather clear
      - + weather rain
    playercommands:
      - homes
    drinkmessage: Приятный вкус
    drinktitle: Согревает вас изнутри
    glint: true
    customModelData: 556/557/557
    effects:
      - FIRE_RESISTANCE/20
      - HEAL/1
      - WEAKNESS/2-3/50-60
      - POISON/1-0/20-0

  wheatbeer:
    name: Скучное пшеничное пиво/Пшеничное пиво/Хорошее пшеничное пиво
    ingredients:
      - Wheat/3
    cookingtime: 8
    distillruns: 0
    wood: 1
    age: 2
    color: 'ffb84d' # оранжевый
    difficulty: 1
    alcohol: 5
    lore: +++ &8Освежает

  beer:
    name: Скучное пиво/Пиво/Хорошее пиво
    ingredients:
      - Wheat/6
    cookingtime: 8
    distillruns: 0
    wood: 0
    age: 3
    color: 'ffd333' # ярко-оранжевый
    difficulty: 1
    lore:
      - +++ &8Хрустящий вкус
    alcohol: 6

  darkbeer:
    name: Скучное тёмное пиво/Тёмное пиво/Хорошее тёмное пиво
    ingredients:
      - Wheat/6
    cookingtime: 8
    distillruns: 0
    wood: 6
    age: 8
    color: '650013' # Dark Red-Brown
    difficulty: 2
    lore:
      - +++ &8Roasted taste
    alcohol: 7

  wine:
    name: Красное вино
    ingredients:
      - Sweet_Berries/5
    cookingtime: 5
    distillruns: 0
    wood: 0
    age: 20
    color: RED
    difficulty: 4
    alcohol: 8
    lore:
      - '+ &8Отвратительный'
      - '+ &8Отдаёт запахом пробки'
      - '++ &8Мягкий вкус'
      - '+++ &8Насыщенный'

  mead:
    name: Непонятная медовуха/Медовуха/&6Золотая медовуха
    ingredients:
      - Sugar_Cane/6
    cookingtime: 3
    distillruns: 0
    wood: 2
    age: 4
    color: ORANGE
    difficulty: 2
    lore:
      - +++ Обладает золотым блеском
    alcohol: 9

  ap_mead:
    name: Яблочная медовуха/Сладкая яблочная медовуха/&6Золотая сладкая яблочная медовуха
    ingredients:
      - Sugar_Cane/6
      - Apple/2
    cookingtime: 4
    distillruns: 0
    wood: 2
    age: 4
    color: ORANGE
    difficulty: 4
    alcohol: 11
    lore:
      - + Тут есть вообще вкус яблока?
      - ++ Освежающий вкус яблок
      - +++ Сладковатый оттенок яблока
    effects:
      - WATER_BREATHING/1-2/150

  cidre:
    name: Бедный сидр/Яблочный сидр/Отличный яблочный сидр
    ingredients:
      - Apple/14
    cookingtime: 7
    distillruns: 0
    wood: 0
    age: 3
    color: 'f86820' # Red-Orange
    difficulty: 4
    alcohol: 7

  apple_liquor:
    name: Ликёр из кислых яблок/Яблочный ликёр/Кальвадос
    ingredients:
      - Apple/12
    cookingtime: 16
    distillruns: 3
    wood: 5
    age: 6
    color: BRIGHT_RED
    difficulty: 5
    alcohol: 14
    lore:
      - + Кислый как кислота
      - +++ Хороший яблочный ликёр

  whiskey:
    name: Неприглядный виски/Виски/Шотландский виски
    ingredients:
      - Wheat/10
    cookingtime: 10
    distillruns: 2
    distilltime: 50
    wood: 4
    age: 18
    color: ORANGE
    difficulty: 7
    alcohol: 26
    lore: '&7Односолодовый'

  rum:
    name: Горький ром/Пряный ром/&6Золотой ром
    ingredients:
      - Sugar_Cane/18
    cookingtime: 6
    distillruns: 2
    distilltime: 30
    wood: 2
    age: 14
    color: DARK_RED
    difficulty: 6
    alcohol: 30
    effects:
      - FIRE_RESISTANCE/1/20-100
      - POISON/1-0/30-0
    lore:
      - + &8Слишком горько, чтобы пить
      - ++ &8Пряный от бочки
      - +++ &eЗолото в пряностях

  vodka:
    name: Паршивая водка/Водка/Русская водка
    ingredients:
      - Potato/10
    cookingtime: 15
    distillruns: 3
    age: 0
    color: WHITE
    difficulty: 4
    alcohol: 20
    lore: + &8Почти невозможно пить
    effects:
      - WEAKNESS/15
      - POISON/10

  shroom_vodka:
    name: Грибная водка/Грибная водка/Светящаяся грибная водка
    ingredients:
      - Potato/10
      - Red_Mushroom/3
      - Brown_Mushroom/3
    cookingtime: 18
    distillruns: 5
    age: 0
    color: 'ff9999' # Pink-Red
    difficulty: 7
    alcohol: 18
    lore: +++ &aСветится в темноте
    effects:
      - WEAKNESS/80
      - CONFUSION/27
      - NIGHT_VISION/50-80
      - BLINDNESS/12-2
      - SLOW/10-3

  gin:
    name: Бледный джин/Джин/Джин «Old Tom»
    ingredients:
      - Wheat/9
      - blue-flowers/6  # Кастомный предмет: Синие орхидеи или васильки
      - Apple/1
    cookingtime: 6
    distillruns: 2
    color: '99ddff' # Очень светло-голубой
    difficulty: 6
    alcohol: 20
    lore:
      - ++ С привкусом можжевельника
      - +++ Прекрасно дополнен можжевельником

  tequila:
    name: Мескаль/Текила/Текила аньехо
    ingredients:
      - cactus/8
    cookingtime: 15
    distillruns: 2
    color: 'f5f07e' # зелёно-оранжевый
    difficulty: 5
    wood: 1
    age: 12
    alcohol: 20
    lore: Дух пустыни

  absinthe:
    name: Бедный абсент/Абсент/Сильный абсент
    ingredients:
      - Short_Grass/15
    cookingtime: 3
    distillruns: 6
    distilltime: 80
    color: GREEN
    difficulty: 8
    alcohol: 42
    effects:
      - POISON/15-25
    lore: +++ &8Абсент высокой пробы

  gr_absinthe:
    name: Бедный абсент/Зелёный абсент/Ярко-зелёный абсент
    ingredients:
      - Short_Grass/17
      - Poisonous_Potato/2
    cookingtime: 5
    distillruns: 6
    distilltime: 85
    color: LIME
    difficulty: 9
    alcohol: 46
    effects:
      - POISON/25-40
      - HARM/2
      - NIGHT_VISION/40-60
    lore: '&aВыглядит ядовито'

  potato_soup:
    name: Картофельный суп
    ingredients:
      - Potato/5
      - Short_Grass/3
    cookingtime: 3
    color: ORANGE
    difficulty: 1
    effects:
      - HEAL/0-1

  coffee:
    name: Несвежий кофе/Кофе/Сильный кофе
    ingredients:
      - Cocoa_Beans/12
      - Milk_Bucket/2
    cookingtime: 2
    color: BLACK
    difficulty: 3
    alcohol: -6
    lore: + &8Возможно, недельной давности
    effects:
      - REGENERATION/1/2-5
      - SPEED/1/30-140

  eggnog:
    name: Яичный ликёр/Эгг-ног/Ликёр «Advocaat»
    ingredients:
      - Egg/5
      - Sugar/2
      - Milk_Bucket/1
    cookingtime: 2
    color: 'ffe680'
    difficulty: 4
    alcohol: 10
    wood: 0
    age: 3
    lore: Изготовлено из сырого яйца




# Примечание автора плагина:
# Я не хочу добавлять больше рецептов в стандартную конфигурацию, так как они будут публичные и доступные пользователям для читерства.
# Если необходимо - администратор сервера может изменять и добавлять рецепты, чтобы игроки не могли читерить через конфигурацию по умолчанию.
# Некоторые предложения для рецептов:

  # g_vodka:
  #   name: 'Прогорклая водка/&6Золотая водка/&6Мерцающая золотая водка'
  #   ingredients:
  #     - Potato/10
  #     - Gold_Nugget/2
  #   cookingtime: 18
  #   distillruns: 3
  #   age: 0
  #   color: ORANGE
  #   difficulty: 6
  #   alcohol: 20
  #   effects:
  #     - WEAKNESS/28
  #     - POISON/4

  # fire_whiskey:
  #   name: Порошковый виски/Горящий виски/Пылающий виски
  #   ingredients:
  #     - Wheat/10
  #     - Blaze_Powder/2
  #   cookingtime: 12
  #   distillruns: 3
  #   distilltime: 55
  #   wood: 4
  #   age: 18
  #   color: ORANGE
  #   difficulty: 7
  #   alcohol: 28
  #   drinkmessage: 'Вы чувствуете жжение во рту'

# Без алкоголя:

  # hot_choc:
  #   name: Горячий шоколад
  #   ingredients:
  #     - cookie/3
  #   cookingtime: 2
  #   color: DARK_RED
  #   difficulty: 2
  #   effects:
  #     - FAST_DIGGING/40

  # iced_coffee:
  #   name: Водянистый кофе/Айс-кофе/Сильный айс-кофе
  #   ingredients:
  #     - cookie/8
  #     - snowball/4
  #     - milk_bucket/1
  #   cookingtime: 1
  #   color: BLACK
  #   difficulty: 4
  #   alcohol: -8
  #   effects:
  #     - REGENERATION/30
  #     - SPEED/10


# Больше идей для рецептов:
# Одуванчиковый ликёр
# Свекольный дух,
# Маковый ликёр,
# Бамбуковый ликёр: Чу Йе Чинг,
# Качака,
# Коньяк,
# Сэйк,
# Бурбон,
# Самогон,
# Разные вина,
# Бренди,
# Амаретто,
# и т.д. А также такие варианты, как,
# Пиво с тыквенными специями,
# Дынная водка

# В Minecraft есть много предметов, таких как лозы, молоко и предметы, добавленные плагинами, из которых можно сделать отличные ингредиенты.


# -- Совместимость с плагинами --

# Включить проверку других плагинов (если установлены) на права к бочке [true]
# Плагины 'Landlord' и 'Protection Stones' используют параметр WorldGuard. 'ClaimChunk' поддерживается нативно.
useWorldGuard: true
useLWC: true
useGriefPrevention: true
useTowny: true
useBlockLocker: true
useGMInventories: true

# Использовать виртуальный сундук при открывании бочки для проверки остальных плагинов для защиты
# Это может смутить античиты, но всё равно лучше всего использовать этот параметр
# Используйте его для плагина 'Residence' и каких-либо других которые проверяют не все случаи в PlayerInteractEvent
useVirtualChestPerms: false


# Включить логирование инвентарей бочек в LogBlock [true]
useLogBlock: true


# -- MultiServer/BungeeCord --
# Если Brewery работает на несколько подключённых серверах (через BungeeCord),
# то здесь можно использовать общую базу данных для синхронизации опьянения и возможности использования закодированных напитков между ними.

multiServerDB:
  # Включено ли использование базы данных
  enabled: false
  # Если опьянение игроков должно синхронизироваться между серверами
  syncDrunkeness: true
  host: localhost
  port: '3306'
  user: minec
  password: xyz
  database: base


# -- Прочие настройки --

# Должны ли предметы в левой руке также добавляться в котёл [false]
useOffhandForCauldron: false

# Должны ли данные бочки и котла загружаться асинхронно/в фоновом режиме [true]
loadDataAsync: true

# Время (в днях) когда данные о пьянстве остаются в памяти после того, как игрок выходит из сети, чтобы вызвать похмелье и т.д. [7]
hangoverDays: 7

# Раскрашивание информации о предмете (лор) в зависимости от качества, пока он находится 1. в бочке и/или 2. на варочном стенде. [true, true]
colorInBarrels: true
colorInBrewer: true

# Если крупная бочка может быть открыта при нажатии любого из его блоков, а не только крана или таблички. Для маленьких бочек всегда стоит true. [true]
openLargeBarrelEverywhere: true

# Если разрешено опорожнять пиво в воронки, чтобы его уничтожить, сохраняя при этом стеклянную бутылку. [true]
brewHopperDump: true


# -- Настройки искривления чата --

# Будут ли сообщения игрока искривлены когда он будет пьян, дабы это выглядело как сообщения реального пьяного
# Насколько сильно чат будет искривляться - зависит от состояния алкогольного опьянения игрока
# Внизу настройки для этого и как будут происходить изменения чата
enableChatDistortion: true

# Записывать в лог сервера то, что игрок реально написал до того момента пока его слова были заменены [false]
logRealChat: false

# Текст после указанных команд также будет искривлён при состоянии алкогольного опьянения (список) [- /gl]
distortCommands:
- /gl
- /global
- /fl
- /s
- /letter
- /g
- /l
- /local
- /mail send
- /m
- /msg
- /w
- /whisper
- /reply
- /r
- /t
- /tell

# Нужно ли искривлять текст игрока в состоянии алкогольного опьянения, написанный на табличке [false]
distortSignText: false

# Заключите текст чата этими символами, чтобы избежать искажения чата (используйте "," в качестве разделителя) (список) [- '[,]']
# Пример чата: Привет, я пьян *Я тестирую Brewery*
distortBypass:
- '*,*'
- '[,]'

# words: Слова и буквы, которые будут заменены в чате при состоянии алкогольного опьянения.
# Будет обработано от первого до последнего, и предложение будет изменено в этом порядке.

# replace: Слово или буква, которое/которая будет заменена. (Специальное: "-space": заменяет пробел, "-random": вставляет в случайную позицию, "-all": всё, "-start": в начале, "-end": в конце.)
# to: На что нужно заменять.
# pre: Слова и буквы перед искомым словом (разделять через ",")
# match: true = одно из «предварительных» слов должно быть перед искомым словом, false = ни одно из «предварительных» слов не допускается перед искомым словом
# alcohol: 1-100 минимальное пьянство, после чего это слово заменяется
# percentage: Вероятность замены слова в процентах

words:
-  replace: ч
   to: ш
   percentage: 90
   alcohol: 30

-  replace: ч
   to: ш
   pre: у,с,о,а
   match: false
   alcohol: 10
   percentage: 70

-  replace: х
   to: хх
   pre: ш,х,т
   match: false
   percentage: 60
   alcohol: 20

-  replace: й
   to: и
   percentage: 40
   alcohol: 30

-  replace: ш
   to: шк
   percentage: 60
   alcohol: 40

-  replace: у
   to: уух
   percentage: 20

-  replace: у
   to: уу
   percentage: 60
   alcohol: 15

-  replace: е
   to: её
   percentage: 40
   alcohol: 15

-  replace: ты
   to: ы
   percentage: 40

-  replace: ю
   to: юо
   pre: ю
   match: false
   percentage: 60

-  replace: это
   to: эот
   percentage: 20
   alcohol: 40

-  replace: р
   to: б
   percentage: 30

-  replace: р
   to: б
   percentage: 70
   alcohol: 60

-  replace: вверх
   to: ВВВВВВВВВВВВВВНИЗ
   percentage: 80
   alcohol: 25

-  replace: о
   to: ох
   percentage: 20

-  replace: эй
   to: гей
   percentage: 30
   alcohol: 15

-  replace: б
   to: бб
   percentage: 80
   alcohol: 40

-  replace: '!!!'
   to: '!!!111!!!!1!'
   pre: '!'
   match: false
   percentage: 20
   alcohol: 70

-  replace: '!'
   to: '!!'
   pre: '!'
   match: false
   percentage: 90

-  replace: пьяный
   to: пяьныи
   match: false
   percentage: 70
   alcohol: 65

-  replace: ходить
   to: блудить
   pre: ты можешь,ты всё ещё можешь,ты всё ещё можешь,ты не можешь
   match: false
   percentage: 80
   alcohol: 30

-  replace: втф
   to: вфт
   percentage: 20
   alcohol: 40

-  replace: лол
   to: лооооооооооол
   percentage: 80
   alcohol: 10

-  replace: афк
   to: фак
   percentage: 30
   alcohol: 30

-  replace: писать
   to: псаитьа
   pre: ты можешь,ты всё ещё можешь,ты всё ещё можешь,ты не можешь
   match: false
   percentage: 80
   alcohol: 50

-  replace: пить
   to: убить
   percentage: 80
   alcohol: 70

-  replace: '?'
   to: '????'
   pre: '?'
   match: false
   percentage: 80
   alcohol: 40

-  replace: -space
   to: ''
   pre: х,г,в
   match: true
   alcohol: 10

-  replace: -space
   to: ''
   percentage: 30
   alcohol: 35

-  replace: -space
   to: ''
   percentage: 10

-  replace: -start
   to: dho
   percentage: 15
   alcohol: 50

-  replace: -start
   to: hhn
   percentage: 10
   alcohol: 50

-  replace: -random
   to: lu
   percentage: 10

-  replace: -random
   to: lug
   percentage: 10
   alcohol: 50

-  replace: -random
   to: blub
   percentage: 20
   alcohol: 80

-  replace: -random
   to: lerg
   percentage: 40
   alcohol: 85

-  replace: -random
   to: gul
   percentage: 40
   alcohol: 80

-  replace: -random
   to: ' '
   percentage: 100
   alcohol: 70

-  replace: -random
   to: ' '
   percentage: 60
   alcohol: 40

-  replace: -random
   to: ' '
   percentage: 50
   alcohol: 30

-  replace: -end
   to: '!'
   percentage: 40
   alcohol: 30

-  replace: -random
   to: ' *ик* '
   percentage: 80
   alcohol: 70

-  replace: -random
   to: ' *ик* '
   percentage: 15
   alcohol: 40

-  replace: -space
   to: ' *ик* '
   percentage: 5
   alcohol: 20

-  replace: -end
   to: ' *ик*'
   percentage: 70
   alcohol: 50

-  replace: -all
   to: '*рыг*'
   percentage: 3
   alcohol: 60

-  replace: -all
   to: '*рыг*'
   percentage: 6
   alcohol: 80
